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第413章 不放在眼里(2/2)

所以在英雄联盟中,拥有花里胡哨技能的英雄非常多,而且根据数据显示快乐的风男,没眼睛的和尚,还有断了刀的女汉子,这几个英雄玩家使用数是稳居前十,尤其是路人匹配中。

几乎每十场中有九场都有这三个英雄中的一个,非常高的一个比例。

而在DOTA里面虽然没有那么多能够秀的英雄,但庞大的地图跟比起英雄联盟更慢一些的节奏。

真正的高手带线推塔,团战收割,完全可以左右一场比赛的胜负,这也是一种意义上的秀。

可是在暴雪刚刚公布的暴雪DOTA信息里面,楚河并没有看见这样的设定。

他们太注重团队配合了,虽然对外说无论是DOTA还是英雄联盟都是五个人的团队游戏,但你不得不承认,无论是DOTA还是英雄联盟都是存在四保一的传说,也就是俗称的一神带四坑。

但在暴雪DOTA这款游戏里面,以目前放出的资料来看的话,估计是见不到的了。

这是一款对于新手玩家非常友好的游戏,但对于普通玩家不是那么友好的游戏,而且本身取消经济系统也会让玩家少了一些借口。

比如双方在一次交战中,你被对方单杀了,如果是英雄联盟或者DOTA里面,你还可以甩锅给队友。

‘哎呀,这个人怎么这么肥,都怪你们把他送起来了。’

但在暴雪DOTA里面,那就说明你比对方菜。

虽然听上去有一种自欺欺人的感觉,但绝大多数玩家都有过这样的经历。

看起来是一款优化了上手门槛的游戏,但实际上却并没有想象中那么对新手友好。

“如果暴雪直接按照英雄联盟现有的模板,再加上一些改变,然后配合上暴雪旗下本身的IP角色联动,不说大火但至少啃下这市场的一块肉,配合上良好的运营,成为暴雪粉丝的狂欢跟一颗稳定的摇钱树还是能够做到的。”楚河笑了笑没有说太多了。

只不过这样是不可能成为大火的,注定只会成为暴雪粉丝的狂欢,而且最关键的是以暴雪本身的骄傲也不允许他们像这样来做。

更改游戏本身的玩法,让其更倾向于团队模式,这是一个战略方案也是不得而为之的一个方案。

相比于外界各种吃瓜群众,以及游戏媒体的深究,楚河根本没有将这件事情放在心上,暴雪想要做的话就去做吧。

至于外界的讨论是怎么样的,对于天河网络而言一点关系都没有。

反正天河网络又不是上市公司,天河网络又没跟暴雪一样,说自己要做手游然后瞬间股票被腰斩了一半。

相比于这些东西,楚河更对于QD接下来想要开发的游戏,更加的感兴趣一点。

楚河也想要看看他们究竟想要做出一款什么样的游戏。

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