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第227章 游戏影响(2/2)

小女孩继续摇头回答:“不是呀!呦呦是我的妹妹!”

主持人问了又问,最后才得知呦呦是《养崽系统》里的崽崽。

最后主持人好奇的问道:“你是怎么把这幅画拿出来的呢?”

“我记住呦呦的画,就把它照着画出来了!”

小女孩理所当然的说完,然后在主持人的询问下,大方的将光脑中保存的呦呦的画展现了出来。

与她自己画的能够完全重叠,每个色块的位置都一模一样。

观众们这才回过味来,重要的不是画,是这个女孩在画画面前很有天赋啊!

接下来的采访中,主持人拜访的小孩,在植物方面展现了天赋。

秦一看完之后基本明白了,这个直播是在为了之后她领“感动联邦”而造势。

主要为了突出游戏对下一代的影响。

观众们也后知后觉的反应过来,好像这一代的小学生,的确是比他们那个年纪的时候,要开朗活泼得多。

甚至和初中生也有明显的性格区别,这一切源自于游戏的出现。

在大人身上带来的影响可能隐秘,但在小孩子身上就十分突出。

并且游戏还能帮助他们拓展知识面。

有好几个小孩已经能够对如何治疗各种植物的病夸夸其谈。

「所以我就想问,谁还觉得《精灵的诞生》无聊?给我站出来!」

不少玩家站了出来,天王老子来了也是无聊!

每天蹲点上线,结果什么都没有,所以真的不考虑删掉那该死的偷菜功能吗?

这个要求秦一是不能满足的,不过玩家们希望多来几条虫子的愿望可以满足。

简易版本的切水果(改)切虫子图标,默默的出现在《精灵的诞生》的主页面中。

再偷我报警了:唉,免费游戏就是没牌面,弄个活动都不声不响,我先玩为敬!

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