呵呵~,凄美也是一种美!
“能级1点,守擂,魂。”
夏启半透明的身影就像个真幽灵一样,穿过雕塑巨柱,径直飘向传送光门,路上随口说了三个词。
“哦~,是这样啊!”
林诗雅当即恍然。
能级1点就是最标准的普通人。
守擂模式需要1vs4(不间断以次上场),敌人虽有4位,但战力评价没有精英标识,只是基础类型的普通敌人。
若选择“体”,4个敌人是业余格斗爱好者;
若选择“器”,4个敌人是手持棍棒器具的初学者;
若选择“魂”,4个敌人是刚开始练习精神冥想的学徒;
显然,当能级被限定在1点,“魂”类的敌人实力战斗力就是最菜的那一个。
哪怕需要不间断地连续对付4个人,难度也要比“体”低上很多。
而且就算选择SoLo模式,敌人从4个变成1个,添加了精英评价。
“魂”类敌人的战力,仍旧是最低的。
能级1点的限制太致命了,即便是“魂”类的精英敌人有精神攻击手段,攻击强度也很低。
和施法者情况类似。
能级1点,就是刚学会冥想的魔法学徒。
精神上限都还没提升,学的那点冥想最多让精神稍稍活跃一丁点罢了。
实际的战力提升,还不如拿根趁手的棒子好使,战力与手无缚鸡之力的文弱书生没什么两样。
甚至,经过适宜锻炼身体强壮的残疾人,抡着拐杖都有机会将其敲死。
单人对敌,有两种挑战模式,单人-守擂(1vs4),单人-SoLo(1vs1)。
看似选择守擂(1vs4),需要连续对敌四人,好像是吃亏了,其实不然。
普通敌人的战力要比SoLo(1vs1)模式下的精英敌人弱了一截,这对战力勉强但手段灵活的闯塔者颇为有利。
只是有一点需要注意。
的确可以选择不立即杀死敌人,暂缓下一位敌人的传送上场。
卡一下时间上的bUG,乘机恢复体力、精力,以此增加通关成功率。
但通关评分最重要的一点就是时间,你若选择卡时间bUG,那就会大幅度丢分。
甚至评分直接给你0分,和通关失败没什么两样,白费功夫。
单人-守擂(1vs4)和单人-SoLo(1vs1),两种挑战模式各有优劣,就看闯关者的选择。
若战力不够,想勉强通关。
那就选择守擂模式下的普通敌人,难度稍低,但评分会很低,甚至是0分,
若战力足够,想更快通关。
那就选择SoLo模式下的精英敌人,难度稍高,但评分也较高,更容易获得10分。
没在通关休息室停留,林诗雅选择继续闯塔。
第二层?青铜层。
单人-守擂,魂,四个能级为4点的一环魔法师。