嗤!
见火云蝎退步,王靖乾登时向前踏出一步,另一支手上的戟尖猛然刺出,瞄准了这火云蝎双目之间的凹陷处便猛砸而下。
“呜哩哩哩哩哩!!!!!”
一开始短戟还被黑甲所阻,短戟所瞄准的正是黑甲最为脆弱柔软的地方,不过片刻,黑甲碎裂,短戟直接刺入藏于黑甲之下的大脑之中,直接让火云蝎痛苦地嘶吼一声,挣扎两下终于不动了。
刺啦!
一把将短戟从已死的火云蝎头颅中拔出,王靖乾的面色发白,嘴里大口地喘着粗气,即便是击杀奖励500点积分到账的消息都懒得看,直接一屁股坐在了地上,心神晃动间,开始回复起已经有些模糊的意识。
由于在虚拟世界中一切活动都是直接截取神经元信号的,所以角色的疲惫并非是体力上的减少,而是精神消耗过度的结果。
若是在过度疲惫下还要继续沉溺于虚拟世界中,就极有可能出现精神亏空的现象,在外面的肉体也会因为重度疲惫而出现休克的情况,所以在进入虚拟世界前都会有要求玩家“劳逸结合”的提示。
“该死,这沙地可真是恶心,”稍微恢复了点精神后,感受着屁股底下难受的触感,王靖乾不由抱怨着。
蝎子的习性使它喜欢呆在泥沙中,故而这洞穴的地面也大多是柔软泥泞的软沙地,坐上去的感觉极度不舒服。
不过王靖乾也只是嘴里嘟囔着,却没有愚蠢到起身行动,此刻他的生命值见底,若是再碰上什么情况,只怕他真的就要被击杀了。
在虚拟世界中,虽说所受的一切伤害都会立刻回复,哪怕是断手断脚都无所谓,除了痛了点,不会对正常的游戏体验造成什么阻碍。
然而这可不代表挑战者就能无视伤害了,相反,为了使挑战者能够更加小心谨慎地进行作战,受到的伤害会在瞬间被转换成对应的数值反应在系统所设置的生命值槽中,即扣除等值的生命。
当然,生命值并不是不可恢复的,只要玩家脱离战斗后便能缓慢回复,但要是玩家在战斗过程被扣除的伤害数值过高,导致生命值归零,角色便会被“击杀”,从而传送到最近的重生点去。
然而遗憾的是,身为最危险的核心区域,这里是没有重生点的,要是死了,就只能从设立在极危区域边缘处的重生点复活,而从那么远的地方再跑回来,可是要浪费不少时间的。
可以说,这是十分类似于大灾难前,大型角色扮演类游戏角色的伤害计算机制。
而对于还有急事的王靖乾来说,若是身死于此,可谓是最糟糕的情况。
因此他现在最好的选择就是不要乱动,安心等待生命值恢复就好,免得到时又触发了什么战斗,使得本就稀薄的生命值彻底清零,那他可就要欲哭无泪了。
(本章完)