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Round 6 旁观者的独白(1/2)

正如同高中生不可能永远都是高中生,故事总会有起始和终结,“永恒”也不过是个嘴上说说的词汇,没有办法被观测到全部。

“名侦探,”怪盗的侧脸模糊在逆光中,“这就是我在找的那块宝石呢。”

记忆里与怪盗的最后一次见面,在听到对方这么说的时候,工藤才忽然间醒悟。

啊啊,这就是终结了啊。没有真实感地,他在心底这么感叹着。只是字面上的感叹,心情甚至都没有一丝一毫的动摇。

“喔,”反应平淡得不能再平淡,连工藤自己都相信这几乎就是棒读,“那...恭喜了。”

就好像是在追漫画的连载一样,每一次合上杂志时,心中都抱着对下一周的期待。下一周故事还会继续,再下一周也是。待漫画真的连载到了最终回,下一周的杂志上再也不会看到新的故事的时候,才会后知后觉地意识到,原来真的已经完结了。

麻木。

究竟是从什么时候开始的呢,“这次一定要让你完蛋”的想法逐渐被“反正下次还会见面”取代。这绝非是得过且过,想要多贪点收益的玩家总喜欢这么做。然而,不同机制的游戏,其应对策略自然不同。倘是在一个限时关卡里想要多贪点金币,结果直接忘记了还在倒计时,最后的结局一定会是Game Over。

要让工藤对自己当时的表现做个评价,那肯定不会是满意。就算是虚情假意地发表一段徒有其表的演说,那多少也有些仪式感。喊着“不会让你得逞的”继续执着于夺回宝石,未免也太不成人之美,可轻描淡写的一句“恭喜了”又是想表达些什么?恭贺对方搬到了新的公寓吗?伴手礼又在哪里?

如果那个时候,有认真道过别就好了。这样的想法挥之不去。因此当再一次看到怪盗发出的预告函时,工藤不会放过这个入手DLC的机会。直到最后也没能解开谜题或许会让他遗憾很久,可如果和那个人说的最后一句话是和谁说都可以的“喔,恭喜了”,他绝对会后悔。为什么要谢幕得如此仓促,在那之后是否就真的打算离开...他还有很多问题要问,就算不会真的问出口也没关系,这个提交之后还能修改答卷的作弊机会,他绝不放手。

可是......

十指交叉置于嘴唇上方,工藤看着对面尚未恢复意识的家伙。

什么都记不起来的话,问询也好,道别也好,都成了不可能完成的任务——甚至连最简单的对话都没办法展开。

眼前的人似乎不足够被称为“怪盗”。失去了记忆的话,怪盗基德也不过是个普通的高中生吧。非常普通的那一种,甚至比他在日常中的真实身份还要普通。

失去记忆的无措和外界不和善的刺激,让之前的他显得相当混乱。如果在这种时候试图喊醒对方,可能会在对方醒来时瞬间被判定为“敌人”。工藤不打算做那种会给自己添麻烦的事情。耐心等待失忆的怪盗醒来的这段时间里,他将头颈的移动控制在极其微小的范围内,仅用目光去描画这个此刻囚禁了他们的空间,并同时在大脑里对目前已掌握的情报进行整理。

几分钟之前,他们被几个穿着西装的人带到了这里。乍一看很像是审讯室的空间,可他们方才经过的走廊绝对不属于警视厅。

假装失忆,不过是为了争取思考的缓冲期而临时采取的策略,问题在于,接下来要如何利用这段争取到的空白时间。隔了“审讯室”的门板,工藤可以听到门外的人在大声争论些什么,内容无非是“这些小鬼失忆了很麻烦”云云。

那些人是敌人,这毫无疑问。可他们为什么要把他们救出来,为什么要纠结他们“是否记得过去”,这些问题都让工藤相当在意。记忆可以用来区分个体和个体,那么他们在找的,应该是侦探和怪盗中的其中一人。只是谎称失忆便足以扰乱他们的判断,这说明他们对于正在寻找的那个人究竟是怎样的人并不熟悉。

他们想要做什么?抹杀吗?不,那根本不需要区分谁是谁,直接把他们都留在那片废墟中就可以。

也就是说......视线移向右边,工藤看到自己的侧脸。那些人需要侦探与怪盗中的“某一个人”,且这个人“必须活着”。从押送他们到这里来的那群黑衣人中,工藤感受不到熟悉的气场,那么他们很有可能不是属于“这一边”的敌人。

既然他们无法判别谁是谁,那就一直保持这样的混沌状态好了。任何一个人都可能会是侦探,也可能会是怪盗,就这样让他们纠结下去,直到逃脱的时机成熟......

门外的争论还在继续。为了尽可能听清那究竟在说些什么,工藤屏住呼吸。

“如果到了明天还是这样,”门外的人不耐烦地敲着脚尖,“只能采取强硬措施了。”

还是这样?大脑释放出需要氧气的信号,工藤长呼出一口气。是指“两个人都失去记忆,身份无法判定”的状态吗?为什么他们要对“记忆”如此在意?

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