独立游戏核心开发成员,一般是一到两人。
这俩人负责最初的游戏概念,梳理游戏的背景、人物、世界观、游戏机制等内容。
在人员的配置上,纪迟的设定是合理的。
梁伟和陈子琪负责设计稿,设计稿没问题后,纪迟会在资源网站上联系画师进行原画设计,同时由谢煊牵头执行程序开发。
由于游戏体量发生了变化,外加纪迟手里有十二万大洋做研发资金,拿到设计稿以后,谢煊会评估具体的工程量有多大,然后去找几个靠谱的程序员共同协作。
否则靠谢煊一个人,一是没法保证质量,二是游戏真做出来得等到一千年以后了。
现下万事俱备,只待设计稿!
设计稿无疑是游戏最关键的一环。
一个游戏之所以能火爆,是多种因素共同作用下的结果。
游戏只要质量尚可,可以依靠后续宣发突围而出,买游戏平台广告位、找明星代言、找up主做推广宣传。
铺天盖地的广告营销之下,自然有傻子,哦,不对,自然有玩家入坑为游戏买单。贪玩揽月,是兄弟就来砍我,便是活生生营销成功的例子。
假若从设计稿开始,游戏就做坏了,后续再怎么补救都无法弥补可玩性上的缺失。
所以第一个游戏版本,不必追求完美。只要有一定可玩性,后续再迭代丰富游戏内容,便可以延长游戏寿命,越做越精致。
纪迟强行拉游戏小白的俩学霸入伙,为的是从根源上破坏掉可玩性。
在他看来,两个只会读书的老实人,怎么会懂游戏这件小事。
陈子琪确实不懂游戏。
可陈子琪懂学习。
包括纪迟在内,很多人对学霸有误会。
以为学霸只会死读书、读死书,不过是擅长钻研课本知识,和超级听老师话的乖乖仔罢了。
所谓学霸,真正厉害的地方在于,对事物有认知方法,有一套自己总结归纳的能力。
并且把这项能力,熟练地运用在生活面面,从而解决困难,达成目的。
这样的人,不光是考试,在其它领域也可以做得很优秀。单看有没有机会罢了。
为了六千块钱,外加满足好胜心。陈子琪自打开完小会,便把重心放在了设计稿上。
她拜托同宿舍的网瘾少女,帮自己下载了几款热门的生存类游戏,花课余时间进行体验。
从3d晕眩,到蒙圈,到逐步入门,再到了然于胸。
一个游戏界的王语嫣,在几天内诞生了。
开会那天,纪迟说的内容很笼统,搭配几天的游戏经历,陈子琪仍旧总结出了一套游戏方案。
她花了两天时间整理成word,开开心心抱上电脑去找梁伟讨论。
*
自从宋时任飞往横店拍戏,纪迟蹲在宿舍打游戏的时间十分充裕。
眼下,他已然一副甩手掌柜的模样,专心闭目养神,完全没有打算过问设计稿制作进度。
不单没过问游戏进度,也没过问时任拍戏的进度。
可能因为时间太过充裕,纪迟总在思考,重生前到底问题出在哪里,才会导致俩人分道扬镳。
有可能是日渐拉开的贫富差距,有可能是自己患得患失的心态。
总之,时任频繁出轨大可看作表象,背后必定事出有因。
未来的金牛座影帝,除了喜欢没事给纪迟扣几顶绿帽子,还时不时使出抠门绝技——比如一分手就派人给他送发.票,让他把买礼物的钱还给自己,以此恶心纪迟。
想起宋影帝的所作所为,纪迟仍然觉得有怒火在胸口燃烧,始终意难平。
然而,大学时期的宋时任,目前为止还没做过对不起自己的事情,尚且看不出花心滥情的潜质。
把责任全推给对方是最轻松的做法,可纪迟对着那张温柔天真的脸,实在是狠不下心。